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MIUI性能模式要回来了,浅谈自己对MIUI系统设计上的一点思考

MIUI性能模式要回来了,浅谈自己对MIUI系统设计上的一点思考

MIUI的性能模式终于又要回来了,作为一个外行说一下自己的思考,如果有误欢迎各位大佬们指正。
MIUI官方动态

其实很久之前就在想,为什么不把性能模式加回来,而且搞机型分级。
机型分级的话,首先中低端机就不是”为发烧而生”的了,而且还加大工程师的工作量,在MIUI如此画饼的情况下还这么做,饼就更难填完了。
如果保留原来的性能模式,只要分开做性能模式和均衡模式,就可以省得中低端一个个适配,系统做得也更统一。
另外,说到系统统一,我就觉得MIUI现在做的就有些臃肿,缺少统一,或者说接口的思维?程序感觉像是“新手”(不是真的说新手)写的。这点从之前MIUI多个系统界面UI都不一致就比较明显可以感觉出,比如一个设置小图标的位置都不在同个地方上,说明这个在不同的系统应用中很可能是独立写、重复的(不是指重载override,而是分开各做各的),简单理解就是没有“模板”给各个应用直接套用,于是各个应用都要写上“模板”应该有的内容,用写程序的话说就是“重复造轮子”。MIUI的架构大概需要重新思考思考,这个也许是产品架构师的工作?不要重复造轮子,时间是有限的,饼都画这么大了,还在造轮子上浪费时间不太好吧。
“新手”还有一点体现在众多的bug上,虽然bug很多不能都怪程序员,毕竟大部分bug应该都是在意料之外的,但是有些bug确实可以在设计的时候就避免,让这些bug从一开始就不存在,但实际上却出现了好些这样的bug,说明在设计的时候就没有考虑周全用户的所有可能的操作。比如下面图1的成组通知展开,然后删到剩下一条的时候(图2)再点收起,就会变成图3那样奇奇怪怪的样子。这个问题我甚至很久前就在通知中心的群里反馈过了,却至今也没改正,虽然也不影响使用。别问,问就是现在稳定性优先。

图1

图2

图3

隔壁鸿蒙现在挺给力的,希望MIUI以后也能越来越好吧,能用上鸿蒙就更好了(主要是安卓现在也很烂,我还馋鸿蒙的墓碑后台)。
最后如果官方人员看到了我说的话,如果安卓12比11有改善的话,拜托给855上个12吧……11真的太难用了,要是12更不行当我没说

本文作者:思睿Sirui
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